<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>END PLAY Studio</title>
	<atom:link href="/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>/</link>
	<description>IT development studio</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2023 10:26:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>/wp-content/uploads/2020/06/cropped-cropped-unnamed-32x32.png</url>
	<title>END PLAY Studio</title>
	<link>/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>END PLAY Network and its future</title>
		<link>/end-play-network-and-its-future/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 10:26:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6933</guid>

					<description><![CDATA[<p>It&#8217;s obvious that during the last year almost nothing has changed in the Network project, and I&#8217;m quite aware that it&#8217;s not good. Today I, the main developer of this project, known as Profitroll, am going to discuss the future of this network, share some insights and explain why the whole story ended up here [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/end-play-network-and-its-future/">END PLAY Network and its future</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>It&#8217;s obvious that during the last year almost nothing has changed in the Network project, and I&#8217;m quite aware that it&#8217;s not good. Today I, the main developer of this project, known as Profitroll, am going to discuss the future of this network, share some insights and explain why the whole story ended up here now.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Creation and history</h2>
<p>END PLAY Network has its roots in old minigames and RPG servers hosted on the same hostname. In the summer of 2016, a small 1.8.8 server with no plugins was started as a sandbox to learn what was possible to create on the <a href="https://dev.bukkit.org/">Bukkit</a> platform. After a few months of learning and trying to understand how the entire thing works, the Minigames server was launched. At that time it was called “END PLAY”, that&#8217;s where the name comes from. It only had SkyWars, BedWars and a simple parkour. It was nothing more than a test server where you could still play, but don&#8217;t count on saving all your progress because the structure was changing all the time.</p>
<p>After that, in 2017, two servers were born. The first one was the redesigned Minigames. It was already quite solid, also had SW, BW and Parkour, but a new minigame “CastleWars” was added. You might know it as the old “War” minigame from the other servers versioned lower than 1.8, because it is quite a simple and straightforward minigame where all you have to do is capture the flag and fight. A few months after playing around with minigames, the project started looking for something new. Together with an independent developer named Kusyaka we started to develop an RPG server.</p>
<p>The plan was to combine survival with MMORPG elements, but without overcomplicating the whole thing with too many Excel spreadsheets and item collecting to focus on the players&#8217; freedom. The server had fun and mostly short quests to get some resources, explore the area and unlock new features. It also had a free market in the main town square where players could sell the stuff they got in the dungeons or by exploring the world. They could trade it for something they needed to build their own homes or castles. After a year of moving in this direction, the server needed an upgrade, as 1.8.8 was becoming quite old and unpopular, as well as having limited development capabilities. The new 1.12.2 Spigot API was much more stable, had gradually improved performance on the hardware used, and also opened up a lot of new possibilities. Unfortunately, the migration from 1.8x to 1.12x didn&#8217;t go very well. It took a lot of time and effort to recreate everything that worked before. After that, I got the idea that it made sense to combine Forge and Spigot to improve the user experience and add a lot of new things to the game. Developing the resource pack and this complete overhaul took a lot of time, and after almost two years the project slowly died. The technical side of the project was fine for a while, but it was just too hard for me to fill it with quests and content to make it playable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Second Generation</h2>
<p>April 11th, 2020 brought some new life to the server. RPG was not completely dead at that time, but was already moving in that direction. That was when Anarchy was born and servers were finally merged into Network. Now all servers are connected via <a href="https://github.com/SpigotMC/BungeeCord">BungeeCord</a> and this is where it all came from. Up until that point, all the servers were separate instances. The Anarchy server was planned as an entertainment project as the development of RPGs was slowing down and fading away.</p>
<p>Just a few months later, on July 2nd, another server called FreeStone opened. It was a small server that we tested with Kusyaka, but we thought it was good enough to go public. It had mods like IC2, GalacticSpace, BuildCraft and many others that could be classified as “classic industrial”. Since this server was something completely different from all the others, no one expected it to have many players.</p>
<p>After another two months, one of the newest servers opened its doors &#8211; <a href="https://towny.end-play.xyz/">Towny</a>. Fresh, performant, actually complete, built around the <a href="https://www.spigotmc.org/resources/towny-advanced.72694/">Towny plugin</a>, with custom world generation, self-written plugins and many other improved things, it is still quite fun to play. It&#8217;s the first server with an advanced anti-cheat software, a lot of directly integrated features for the whole network, and is basically pretty slick technically. I also planned to start the 2.0 version with a new world generation, updated plugins and a daily quest system, but it didn&#8217;t work out well because the project couldn&#8217;t be updated and had to be completely redesigned. But let&#8217;s get to the future, because it has a lot to do with this.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Future of the network</h2>
<p>Since February 2022, support for all servers has been frozen and remains so today. The entire network is up and running and ready to be played by everyone, but there is no further development and improvements in the kernels. There&#8217;s a reason why this is happening.</p>
<p>At the moment, I don&#8217;t have enough time to maintain the whole network the way I used to. Simple lack of time and lack of stable internet connection where I live is a big problem now. Also, I&#8217;m slowly losing interest in Minecraft. Versions above 1.12.2 are somehow not interesting for me. The main point of all the servers mentioned here before is that I played on them myself to debug everything, find problems, gather information needed for improvements. “Developing without playing” doesn&#8217;t really make sense. I want to deploy projects that I&#8217;m happy with myself.</p>
<p>So now the situation sounds pretty sad, doesn&#8217;t it? Let&#8217;s talk about plans for the future (if there will be free time and stable internet on my side). The network itself is quite stable, but not as stable as it could be. I have some structural issues in the back of my mind, which are a result of not knowing what I want the whole network to be and in which direction it should go. So what I think the project really needs is a complete technical overhaul to make it even more modular and focused on using all the possibilities BungeeCord has to offer. Also the entire skript plugins thing needs to be improved and rethought. I had some ideas on how to add multilingual support on all servers, because if a rework takes place – there will be no russian locale and the main focus will be on English and Ukrainian with Ukrainian as default.</p>
<p>Speaking of format, I have in mind – server should have even deeper and further integration with Discord and Telegram to serve better security and seamless experience. I would also like to <a href="https://git.end-play.xyz/endplaystudio">open source</a> all self-written plugins (or at least the ones I can), because END PLAY Network has always been and will always be a non-commercial project that I want to share with the world. I&#8217;m still not sure what license all these plugins will get. GPL3 or MIT are under consideration.</p>
<p>Also, the whole server network needs to be more powerful in general, which means optimization improvements are needed due to the limitations of hosting resources. All servers are up and running 24/7 and need to be paid for, so it actually makes sense to make all those servers use less resources and give all players better in-game connection stability and overall sustainability.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Final words</h2>
<p>I still love good old Minecraft, but… Due to the current situation, I can&#8217;t guarantee that the reimagination of the projects will ever be done, as well as I can&#8217;t say for sure that it won&#8217;t be. It depends on a whole bunch of factors I can&#8217;t control or afford at the moment. END PLAY Network is my whole childhood and is on the first place of my beloved projects, but now even I am uncertain about its future.</p>
<p>Stay tuned, and trust me that I will definitely let you know if the project comes alive with its new strength.</p>
<p>The post <a href="/end-play-network-and-its-future/">END PLAY Network and its future</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blocked in list of countries</title>
		<link>/blocked-in-list-of-countries/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 08:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6778</guid>

					<description><![CDATA[<p>What&#8217;s going on? Due to continuation of the war in Ukraine, our websites and projects will no longer work in the list of countries, that directly supported murder of the civil people on Ukraine&#8217;s territory. We do not want to serve our content to people, whose silence was an answer to military actions taken against [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/blocked-in-list-of-countries/">Blocked in list of countries</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>What&#8217;s going on?</h3>
<p>Due to continuation of the war in Ukraine, our websites and projects will no longer work in the list of countries, that directly supported murder of the civil people on Ukraine&#8217;s territory. We do not want to serve our content to people, whose silence was an answer to military actions taken against innocent Ukrainians.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Who will be blocked?</h3>
<p>List of countries: Belarus, Syria, Cuba, North Korea, Eritrea, Venezuela, Nicaragua and Russia itself. Those countries supported actions against Ukrainian independence.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>When those changes expire?</h3>
<p>Most likely – never. Our home county was attacked and we ain&#8217;t wanna let them use our work.</p>
<p>The post <a href="/blocked-in-list-of-countries/">Blocked in list of countries</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>New studio policy</title>
		<link>/new-studio-policy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2022 04:45:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6757</guid>

					<description><![CDATA[<p>What&#8217;s going to be changed Most of our projects were developed as multilingual or using russian language only, however now, due to new stages in war with Russia, all projects (except for a few we&#8217;ll mention later) as well as all new projects, and the ones currently in development, will only be available in English [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/new-studio-policy/">New studio policy</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>What&#8217;s going to be changed</h3>
<p>Most of our projects were developed as multilingual or using russian language only, however now, due to new stages in war with Russia, all projects (except for a few we&#8217;ll mention later) as well as all new projects, and the ones currently in development, will only be available in English or translated to other languages <strong>excluding</strong> the language of the aggressor.</p>
<p>These changes have already been made to those projects: YusarinBot, Support Center, AutoZoom (website), our internal documentation and studio website itself. Translation might take a while because of quite large amount of work, however most of our projects will definitely be fully translated to English.</p>
<p></p>
<h3>Projects-exceptions</h3>
<p>Some our projects will not be translated at all due to enormous amount of work to be done. For example END PLAY Network contains a few hundred megabytes of text that can&#8217;t even be automatically translated, needless to say that our small team won&#8217;t be able to do that word by word themselves. That&#8217;s why Network (and all it&#8217;s affiliated social networks, sites, etc) won&#8217;t be translated.</p>
<p>Alongside Network we have AutoZoom, which will be translated soon, however might take a lot of time to be finished. Default language will be set as English, however Ukrainian and partially German will also be available on release of AutoZoom version 2.7.</p>
<p></p>
<h3>What about support?</h3>
<p>Support center will prioritize replies to the tickets and messages sent with languages mentioned above. Tickets sent with other languages will receive a little lower priority, however will also be answered as soon as possible. Tickets and messages sent with russian text in it <strong>won&#8217;t be answered at all</strong>. </p>
<p></p>
<h3>New partnership policy</h3>
<p>Starting from now we will not accept any invitations/suggestions/requests somehow affiliated with partnership with russian people/studios. No orders from those people will be considered.</p>
<p></p>
<h3>Work during the war</h3>
<p>If electricity and internet connection works fine in Kyiv – nothing will prevent our services to continue working as usual. We had some small connection issues due to cyber attacks during the evening 23th February, however now everything is up and running.</p>
<p>As for the early morning of 24th February, Kyiv is under rocket attack. Our host is fine yet, however situation is quite hot.</p>
<p>Stay tuned.<br />
🇺🇦 Слава Україні!</p>
<p>The post <a href="/new-studio-policy/">New studio policy</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>С новым 2022 от END PLAY Studio</title>
		<link>/happy-ny-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2021 20:32:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6626</guid>

					<description><![CDATA[<p>Настало время подвести итоги уходящего 2021 года. Он оказался намного труднее, чем этого хотелось, однако это не повод расстраиваться. Впереди море всего интересного. В этом же году наша студия закрыла несколько старых проектов, провела ряд улучшений в текущих, ну и сделала задел на будущие, конечно же. Закрыты за год были: образовательный проект Study, визуальная новелла [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/happy-ny-2022/">С новым 2022 от END PLAY Studio</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Настало время подвести итоги уходящего 2021 года. Он оказался намного труднее, чем этого хотелось, однако это не повод расстраиваться. Впереди море всего интересного.</p>
<p>В этом же году наша студия закрыла несколько старых проектов, провела ряд улучшений в текущих, ну и сделала задел на будущие, конечно же. Закрыты за год были: образовательный проект Study, визуальная новелла Кошмар Артёма и фан-сайт по танкам – проект Blitz. Также мы заморозили работу над проектом Simulator на нашей сети Minecraft серверов. Ну и стоит также отметить полное закрытие END PLAY RPG с последующей публикацией исходников на GitHub.</p>
<p>Взамен же, под конец уходящего года, все силы были брошены на оптимизацию уже имеющихся, всё ещё актуальных проектов.</p>
<p>Почти все сайты получили тёмное оформление. Если в браузере или в системе пользователя включена тёмная тема – сайты будут автоматически адаптироваться под неё. В полную силу это работает на сайте студии, а также на страничке AutoZoom, уже скоро будет выпущена в релиз и тёмная тема в онлайн-магазине проекта Network.</p>
<p>Что же касательно самого Network – каждый сервер получил технический буст, теперь вся сеть работает с Skript 2.6 и содержит актуальные плагины и античит. Мы надеемся, что сможем предоставить хорошее техническое и контентное наполнение наших серверов и в грядущем году.</p>
<p>В планах ещё много интересного. Например, можем сделать небольшой тизер, что в январе будет паркур-ивент на Network 🙂</p>
<p>Следите за новостями, скучно точно не будет.</p>
<p>С наступающим 2022 годом!</p>
<p>The post <a href="/happy-ny-2022/">С новым 2022 от END PLAY Studio</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Октябрьские атаки</title>
		<link>/october-attacks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 20:15:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6591</guid>

					<description><![CDATA[<p>Поздним вечером 1-го октября 2021 года была замечена серьёзная атака на наши сервера. Сначала, вместе с обновлением плагинов сайтов, на машине появился червь, затем он начал распространяться по всем сайтам нашей сети. В оперативном режиме сайты были выключены во избежание потенциального заражения пользователей. Все проекты были помещены в карантин и запускались с ночи до утра [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/october-attacks/">Октябрьские атаки</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Поздним вечером 1-го октября 2021 года была замечена серьёзная атака на наши сервера. Сначала, вместе с обновлением плагинов сайтов, на машине появился червь, затем он начал распространяться по всем сайтам нашей сети. В оперативном режиме сайты были выключены во избежание потенциального заражения пользователей.</p>
<p>Все проекты были помещены в карантин и запускались с ночи до утра для проверки результатов лечения сайтов. В процессе поиска решения был создан специальный софт внутри студии – WPCure. Он позволяет найти потенциальные угрозы, отмечает их и предлагает решения по обезвреживанию. 8-го октября мы уже нашли решение всех проблем с атаками, однако до 12-го октября некоторые сайты не работали в связи с переездом и созданием дополнительных резервных копий.</p>
<p>В результате атак пользовательские данные, насколько нам известно, не пострадали. В период атак пользователи могли видеть несанкционированную рекламу, ошибки 404 и 403, ошибки в загрузке сайта и прочие артефакты.</p>
<p>Автор атаки был идентифицирован. Им оказался пользователь GitHub с юзернеймом japext1. Фрагменты его репозитория MARIJUANA были доставлены на наш сервер и занимались распространением вредоносного кода. Автор получил блокировку от GitHub, а его репозиторий был удалён.</p>
<p>Исходный код нашей внутренней утилиты WPCure, использовавшийся для очистки наших машин, будет выложен на <a href="https://github.com/profitrollgame/WPCure" target="_blank" rel="noopener">GitHub</a> когда он будет оптимизирован для использования третьими лицами. Он не является универсальным инструментом, его задача – искать определённые типы вирусов и угроз, оповещать о них и предлагать решение. Он так же может считать подозрительными совершенно безобидные файлы, так что следует вручную проверять большую часть точечных результатов.</p>
<p>Мы продолжаем учиться и улучшать наши навыки в сфере информационной безопасности, чтобы сделать наши продукты лучше для всех пользователей.</p>
<p>С уважением,<br />
команда END PLAY Studio.</p>
<p>The post <a href="/october-attacks/">Октябрьские атаки</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Кошмар Артёма закрылся</title>
		<link>/artyom-closed/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2021 21:28:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6557</guid>

					<description><![CDATA[<p>Наряду с другими проектами был свёрнут и &#8220;Кошмар Артёма&#8221;. У этой визуальной новеллы с самого начала были существенные проблемы в связи с отсутствием художников, однако в мае 2021 года проект, можно сказать, окончательно умер. Сюжет игры, техническая составляющая, фрагменты мини-игр, облачные сохренения – это всё уже было сделано на момент закрытия. Увы, нехватка художников оказалась [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/artyom-closed/">Кошмар Артёма закрылся</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Наряду с другими проектами был свёрнут и &#8220;Кошмар Артёма&#8221;. У этой визуальной новеллы с самого начала были существенные проблемы в связи с отсутствием художников, однако в мае 2021 года проект, можно сказать, окончательно умер. Сюжет игры, техническая составляющая, фрагменты мини-игр, облачные сохренения – это всё уже было сделано на момент закрытия. Увы, нехватка художников оказалась нерешаемой в одиночку проблемой.</p>
<p>Мы сожалеем, если расстроили Вас заморозкой этой игры. К сожалению, мы больше не в силах закончить её. Если Вы хотите получить исходный код и продолжить разработку собственными силами – свяжитесь с нами через <a href="https://support.end-play.xyz/">центр поддержки</a> или личный <a href="https://t.me/profitroll">Telegram Profitroll-я</a>.</p>
<p>С уважением,<br />
команда END PLAY Studio.</p>
<p>The post <a href="/artyom-closed/">Кошмар Артёма закрылся</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Проект Study закрылся</title>
		<link>/study-closed/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 10:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6425</guid>

					<description><![CDATA[<p>Проект Study навсегда закрыт в связи с отсутствием пользователей и высокой стоимостью содержания. Изначально наша команда планировала сделать площадку, где все пользователи смогут делиться своими знаниями и умениями, разделять это по категориям и аккумулировать свои навыки в одном месте. Увы, ни преподаватели школы где этот проект был начат, ни обычные странники интернета не проявили никакого [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/study-closed/">Проект Study закрылся</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Проект Study навсегда закрыт в связи с отсутствием пользователей и высокой стоимостью содержания.</p>
<p>Изначально наша команда планировала сделать площадку, где все пользователи смогут делиться своими знаниями и умениями, разделять это по категориям и аккумулировать свои навыки в одном месте. Увы, ни преподаватели школы где этот проект был начат, ни обычные странники интернета не проявили никакого интереса, а развивать мёртвый проект ни денег, ни желания не осталось.</p>
<p>Следите за нашими новыми проектами. Быть может, найдётся что-нибудь, что придётся по душе и Вам.</p>
<p>С уважением,<br />
команда END PLAY Studio.</p>
<p>The post <a href="/study-closed/">Проект Study закрылся</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>END PLAY Blitz закрылся</title>
		<link>/wotb-closed/</link>
					<comments>/wotb-closed/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 13:58:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=6312</guid>

					<description><![CDATA[<p>Проект Blitz навсегда закрыт в связи с конфликтами интересов администрации END PLAY Studio и компании Wargaming. Разработчики World of Tanks Blitz ввели агрессивную политику монетизации, серьёзно ограничили игровые модификации (по крайней мере, следуя игровым правилам), перестали обращать внимание на исторический сеттинг, сильно нарушили игровой баланс, да и просто забили на интересующихся игроков сотворив из блица [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="/wotb-closed/">END PLAY Blitz закрылся</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Проект Blitz навсегда закрыт в связи с конфликтами интересов администрации END PLAY Studio и компании Wargaming.</p>
<p>Разработчики World of Tanks Blitz ввели агрессивную политику монетизации, серьёзно ограничили игровые модификации (по крайней мере, следуя игровым правилам), перестали обращать внимание на исторический сеттинг, сильно нарушили игровой баланс, да и просто забили на интересующихся игроков сотворив из блица мобильную помойку.</p>
<p>Также Wargaming недавно отличились в скандале с &#8220;Крупнокалиберным переполохом&#8221;, что также весьма негативно повлияло на отношение нашей команды к проектам WG. Ознакомиться с одной из записей связанной с этим конфликтом можно <a href="https://mil.in.ua/uk/news/sajt-rozrobnykiv-world-of-tanks-poshyryuye-video-propagandysta-z-dnr-z-tegom-rosiya/">вот здесь</a>. Мы резко осуждаем такие действия со стороны Wargaming. <a href="https://geek.informator.ua/yak-rozrobnyky-igor-u-snd-sponsoruyut-bojovykiv-dnr-reklamoyu-svoyih-tajtliv/">Зимний скандал 2021</a> тоже не забыт, к тому же он в частности сыграл немаловажную роль в закрытии EP Blitz. Мы в курсе что у WoT и WoT Blitz разные пиар-команды и отделы разработки, тем не менее поддерживать сам WG занимаясь проектом по их дочерней игре мы не будем.</p>
<p>Это наше мнение, как разработчиков проекта END PLAY Blitz, и мы не собираемся заниматься продвижением и/или поддержкой игр и студии опустившейся столь низко. Мы действительно потеряли интерес и мотивацию поддерживать этот проект, так что следите за новыми. Быть может, что-нибудь придётся по душе и Вам.</p>
<p>С уважением,<br />
команда END PLAY Studio.</p>
<p>The post <a href="/wotb-closed/">END PLAY Blitz закрылся</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>/wotb-closed/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Осенние изменения</title>
		<link>/autumn-changes/</link>
					<comments>/autumn-changes/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[profitroll]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2020 21:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">/?p=5959</guid>

					<description><![CDATA[<p>В последнее время многое изменилось: сайты переехали на другие имена, появились новые странички и проекты, старые обзавелись дополнительными переводами и улучшили скорость работы. </p>
<p>The post <a href="/autumn-changes/">Осенние изменения</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Доброго времени суток, читатели и просто интересующиеся студией пользователи!</p>
<p>В последнее время многое изменилось: сайты переехали на другие имена, появились новые странички и проекты, старые обзавелись дополнительными переводами и улучшили скорость работы. Всё это случилось благодаря переходу большинства сайтов и структур с <a href="https://httpd.apache.org/">Apache</a> (httpd) на <a href="https://www.nginx.com/">Nginx</a>. С этим же связана столь небольшая задержка загрузки страниц, скорость получения сертификата и прочие прелести.</p>
<p>В связи с таким изменением было принято решение все подсайты (/study, /blitz и пр.) перенести на поддомены (study., blitz. и т.п.) чтобы упростить всем жизнь.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Новые и обновлённые сервисы</h3>
<p>Также были сильные изменения в структуре проектов. Например, вместо /minecraft теперь будут аж три сайта – <a href="https://mc.end-play.xyz/">mc</a>, <a href="https://towny.end-play.xyz/">towny</a> и <a href="https://rpg.end-play.xyz/">rpg</a> т.к. проект END PLAY Network (сеть серверов по игре Minecraft) разделился внутри на разные направления кардинально отличающиеся друг от друга и нуждающиеся в собственном пространстве.</p>
<p>Между тем появился отдельный сервис для отслеживания&#8230; работы всех остальных сервисов. Так, на всякий случай. Теперь на <a href="https://status.end-play.xyz/">status.end-play.xyz</a> можно в любое время узнать состояние сайтов и Minecraft сервера, посмотреть статистику по аптайму и времени падений каждого проекта.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Улучшения текущих проектов</h3>
<p>На END PLAY Network в разы улучшилась система записи данных об игроках, время загрузки в мирах и на сервере значительно уменьшилось. На сервере Towny и вовсе начали применять абсолютно новые технологии и подходы к созданию плагинов, наша команда начала разработку собственных пользовательских плагинов для обеспечения быстрой и удобной работы сервера.</p>
<p>Стоит также заметить, что основной сайт студии тоже получил значительный буст в оптимизации, новые переводы (английский, немецкий и украинский), новое меню и ещё всякого по мелочи. Пока большая часть переводов сделана автоматикой, пока может содержать море ошибок и неточностей, однако мы уже ведём работу по всевозможным улучшениям качества и скорости перевода контента на другие языки.</p>
<p>Что касательно переводов Study, Store и всех сайтов Network – они не получат переводы на другие языки т.к. контент на них таков, что сама суть содержимого не имеет смысла на языках помимо русского. Перевод Study слишком сложен для самих участников сообщества, а сайты по игровым серверам сделаны на языке самих игровых серверов, например.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Краткий итог</h3>
<p>Последние обновления показали, что студия ещё способна значительно улучшать много проектов сразу не теряя при этом в качестве проработки.</p>
<p>Если по нововведениям ещё остались вопросы или вдруг есть предложения касательно новых проектов – не стесняйтесь писать нам в <a href="https://www.tidiochat.com/chat/kvkb4uvxx11vsmf7umtzxcfaw5uqnxyp">онлайн-чат</a> или же <a href="https://t.me/profitroll">главному редактору в Telegram</a>.</p>
<p>Спасибо за внимание!</p>
<p>The post <a href="/autumn-changes/">Осенние изменения</a> appeared first on <a href="/">END PLAY Studio</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>/autumn-changes/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
